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浅谈定格动画的发展

定格动画的发展有几万年了,从人类就一直在努力让画面动画起来开始算起。玄缘动画认为人们在洞穴里画动物,甚至在动物身上画许多脚来展示跑步。公元前一千六百年前,埃及法老建造了一座寺庙。这座寺庙是同一座寺庙。十列,每列并列图,一系列沿石柱的动态效果;古希腊人用渐进图形装饰盆栽,快速旋转罐可以显示运动画面。此外,我们还有熟悉的魔术盘、走马灯、手翻书表现出来中国武术的定格动画。在上面的例子中,通过逐格绘画的物体,在运动中看到动起来的效果。

一位美国动画师发明了用照相机拍摄照相机的方法,这种方法在当时很受欢迎,比如闹鬼的旅馆,用刀子自动切割香肠,好像有一只看不见的手;钢笔在自动钢笔中自动书写。当时,欧洲人使用所谓的“美国活动法”进行了许多冻结动画。直到二十世纪初,传统动画的快速发展中,冻结动画显得黯淡无光,以美国为代表的商业手绘动画居于领先地位。在20~30年代,在实验定格动画发展停滞不前,艺术家用独特的表达创造了一个新的定格动画方向。

如今,科学技术和计算机技术正变得越来越完善。模拟真实环境和生物的计算机技术已经逐渐取代了定格动画机器固定位置拍摄。例如,在侏罗纪公园里,动画师无法修复真正的恐龙。最被高科技电脑技术所取代。定格动画的黄金时代已经过去了。但这种形式的动画是不可替代的,一直是动画导演的青睐。

玄缘动画说的上面都是定格动画在国外的成就和发展。事实上,在中国,动画大师们已经有了成熟的作品。最早的无声定格动画《神笔马良》耳熟能详的阿里巴巴故事芝麻开门中《阿凡提的故事》,每一套动画都有着丰富的民族特色,这些优秀的定格动画伴随着几代童年成长,记忆犹新。至今在一些平面广告设计中也会巧妙利用定格动特点,比如在上海二号地铁的两边设计的平面设计广告,在列车行进中可以看到的就是动的画面,这就是利用定格动画的特点展现的。

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